<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:image="http://pirl.org/rss/1.0/modules/image/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>
<channel rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/">
<title>GalilzBlog</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/</link>
<description>サークルGalilzのブログ　CG全般担当/john　音楽担当/kawamura サークル活動内容とか日記とか雑記とか書いてます。
↓サークルデモはこちら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5763713/
</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://blog.livedoor.com/?v=2.0" />
<image rdf:resource="http://image.profile.livedoor.jp/icon/john_galilz_60.gif"/>
<items>
 <rdf:Seq>
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/835730.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/810100.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/796291.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/792509.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/789469.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/786050.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/783351.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/781757.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/780988.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/777496.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/771719.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/770411.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/764286.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/758139.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/752971.html" />
 </rdf:Seq>
</items>
</channel>
<image rdf:about="http://image.profile.livedoor.jp/icon/john_galilz_60.gif">
 <title>GalilzBlog</title>
 <link>http://galilz.livedoor.biz/</link>
 <url>http://image.profile.livedoor.jp/icon/john_galilz_60.gif</url>
</image>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/835730.html">
<title>明日は収録なんだけどね・・・</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/835730.html</link>
<description>明日は、収録ですな。
彼女が実際どういう歌声なのかが気になるところ。
いろんな意味で宅録になったのはよかったかも知れませんね。</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-05-16T21:50:47+09:00</dc:date>
<dc:subject>Galilz</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[明日は、収録ですな。<br>
彼女が実際どういう歌声なのかが気になるところ。<br>
いろんな意味で宅録になったのはよかったかも知れませんね。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/810100.html">
<title>モヤモヤした生放送</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/810100.html</link>
<description>ドイヒーな生放送してます。
あえて宣伝はしないです。
モヤモヤしてる感じが出されば勝ち！</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-25T18:20:02+09:00</dc:date>
<dc:subject>Galilz</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[ドイヒーな生放送してます。<br>
あえて宣伝はしないです。<br>
モヤモヤしてる感じが出されば勝ち！]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/796291.html">
<title>デフォキャラ進行具合4</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/796291.html</link>
<description>




スカート修正。
フィギュア参考だとタイト系が皺ってる感じになってるけど、実はプリーツスカートっぽいので修正。
制服だし当然っちゃ当然なんだけどね・・・。
ハイキック用にクロス搭載済み。
しかし、モモ太いかな・・・ますます幼児体型に見える。

さ...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-14T08:24:28+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/0/c/0cfc3064.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/0/c/0cfc3064-s.jpg?320200" width="320" height="200" border="0" alt="0413" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
スカート修正。<br>
フィギュア参考だとタイト系が皺ってる感じになってるけど、実はプリーツスカートっぽいので修正。<br>
制服だし当然っちゃ当然なんだけどね・・・。<br>
ハイキック用にクロス搭載済み。<br>
しかし、モモ太いかな・・・ますます幼児体型に見える。<br>
<br>
さて、ここで謝罪ｗ<br>
素晴らしく、グダグダした１次会で申し訳なかったです。<br>
あの店は明らかにサムネ詐欺だと思う。<br>
あと、免許更新したら普通から中型ってのになった。<br>
今は中型トラックって別で取らないといけないのかしら・・・。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/792509.html">
<title>デフォキャラ進行具合3</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/792509.html</link>
<description>




スカートをクロスでアタリ作ってみたけど、よく見直したら、折り目があるタイプということがわかった。
作り直しだな。
チェック模様なんで、テクスチャは描かずにプロシージャルで対応。
あと、足閉じてみた。
さて、幹事タイム。ちゃんとした個室だといいな...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-11T02:05:02+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/b/c/bcfd12b0.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/b/c/bcfd12b0-s.jpg?320200" width="320" height="200" border="0" alt="0410" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
スカートをクロスでアタリ作ってみたけど、よく見直したら、折り目があるタイプということがわかった。<br>
作り直しだな。<br>
チェック模様なんで、テクスチャは描かずにプロシージャルで対応。<br>
あと、足閉じてみた。<br>
さて、幹事タイム。ちゃんとした個室だといいな・・・。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/789469.html">
<title>デフォキャラ進行具合2</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/789469.html</link>
<description>




服を作り始める。
さくっと制服作りたいところ・・・。
ハイキック時の事を考えて作らないと。
配信中放送事故が発生しすぎるので、モデリング配信は危険だとわかった。
まったく作業が手に付かないしね。</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-08T19:42:49+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/c/1/c12ba5fa.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/c/1/c12ba5fa-s.jpg?320200" width="320" height="200" border="0" alt="0408" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
服を作り始める。<br>
さくっと制服作りたいところ・・・。<br>
ハイキック時の事を考えて作らないと。<br>
配信中放送事故が発生しすぎるので、モデリング配信は危険だとわかった。<br>
まったく作業が手に付かないしね。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/786050.html">
<title>デフォキャラ進行具合１</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/786050.html</link>
<description>




顔修正しながら髪の毛セットしていってます。
質感は仮のBlinnシェーダです。
なんかフィギュアみたいな質感になるのね。
今回はあまり複雑にならないように、ベースのシェーダー＋テクスチャ＋ハイライト程度に抑える予定。
ポニテはどうやって作っていこうか...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-06T04:12:13+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/4/3/430b4867.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/4/3/430b4867-s.jpg?320200" width="320" height="200" border="0" alt="0405" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
顔修正しながら髪の毛セットしていってます。<br>
質感は仮のBlinnシェーダです。<br>
なんかフィギュアみたいな質感になるのね。<br>
今回はあまり複雑にならないように、ベースのシェーダー＋テクスチャ＋ハイライト程度に抑える予定。<br>
ポニテはどうやって作っていこうかなぁ・・・。<br>
合計５本くらいでまとめる感じが良いのか、１本からばらすのが良いのか・・・。<br>
研究しなきゃな。<br>
<br>
サムネサイズ変更してみた、ある程度大きい方が良い感じかも。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/783351.html">
<title>某ねんどろいど風になってきた・・・</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/783351.html</link>
<description>


なんかミクのねんどろいどとかあっち系に見えるんだが。
質感かしら・・・。
まぁ、こういうデフォルメ系もマスターしたいところ。
しかしボディは前のやつの改良（リサイズ？）が付いているので、頭身は結構高いのですよね・・・５～６頭身くらいかな。
ＴＯＯＮ...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-03T23:17:50+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/a/1/a16cc37d.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/a/1/a16cc37d-s.jpg?160100" width="160" height="100" border="0" alt="0403" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
なんかミクのねんどろいどとかあっち系に見えるんだが。<br>
質感かしら・・・。<br>
まぁ、こういうデフォルメ系もマスターしたいところ。<br>
しかしボディは前のやつの改良（リサイズ？）が付いているので、頭身は結構高いのですよね・・・５～６頭身くらいかな。<br>
ＴＯＯＮの制御が面倒なのでいっそのことフィギュア系にしてみたりも試みる予定。<br>
<br><br>
けいおん、いい出来だな・・・。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/781757.html">
<title>いまさらＩＣＥを使ってみる　その3</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/781757.html</link>
<description>


さて、花火です。
Stateを３つ設定して花火を作ってみましょう。

まずは、花火の単純な挙動を考えましょう。
１・火球が火の粉を散らしながら空へ昇って行きます。
２・一定時間が経つと火球が爆発します。

これをICEで組んでみたのが上の画像。
そして、動...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-02T20:03:46+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/9/3/93ee1ae6.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/9/3/93ee1ae6-s.jpg?160100" width="160" height="100" border="0" alt="0402_1" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
さて、花火です。<br>
Stateを３つ設定して花火を作ってみましょう。<br>
<br>
まずは、花火の単純な挙動を考えましょう。<br>
１・火球が火の粉を散らしながら空へ昇って行きます。<br>
２・一定時間が経つと火球が爆発します。<br>
<br>
これをICEで組んでみたのが上の画像。<br>
そして、動画はこちら。<br>
<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/6/a/6a9c0a29.mp4">0402_2</a><br>
<br>
説明的には、State0でグリッドから放射されたパーティクルに対しての挙動を指定します。<br>
今回は、軌跡を出したいので、Spawn Trailsコンパウンドノードを使い、これをState0のExecute Every Frameに接続します。<br>
EveryFrameなのでフレーム毎に計算がかかります。<br>
あと、Triggerを設定してやります。<br>
今回はTest Particle Ageでパーティクルの寿命をTriggerとして設定してみてます。TestTime系を使うのもアリですな。<br>
正直、今回の場合はパーティクルの寿命は使わない方が正しい様に感じますねｗ<br>
さて、State1への受け渡しは完了したのですが、細かい説明が必要なので、複数回にわたって記事を書くつもりです。<br>
１度配信でダラーっと流れの説明練習をしてから記事を書こうと思います。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/780988.html">
<title>いまさらＩＣＥを使ってみる　その2.5</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/780988.html</link>
<description>サンプルデータをＵＰしてみようかと思いまして、さっそくSkyDriveへ
以下にＺＩＰファイルをアップロードしてみました。


State説明のサンプルシーンになります。
コメントグループで大まかに説明は書いてあるので、見てもらって触ってもらうとより一層理解はできるか...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-02T00:42:48+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[サンプルデータをＵＰしてみようかと思いまして、さっそくSkyDriveへ<br>
以下にＺＩＰファイルをアップロードしてみました。<br>
<iframe scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" frameborder="0" style="width:240px;height:66px;margin:3px;padding:0;border:1px solid #dde5e9;background-color:#ffffff;" src="http://cid-eddee7e584f48de8.skydrive.live.com/embedrowdetail.aspx/john%7C_share/state%7C_sample.zip"></iframe><br>
<br>
State説明のサンプルシーンになります。<br>
コメントグループで大まかに説明は書いてあるので、見てもらって触ってもらうとより一層理解はできるかと思います。<br>
魔のEnable Spawning from Spawned Particlesのチェックには要注意です。<br>
再生ボタンじゃなくて１コマずつ再生して挙動を見ないととんでもないことに・・・ｒｙ<br>
※サンプルシーンはチェック入れても何も変化しません。（State4が作ってある為）]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/777496.html">
<title>いまさらＩＣＥを使ってみる　その2</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/777496.html</link>
<description>遅れながら、ＩＣＥパーティクルの件
今回はState（状態）の説明です。
ちなみに、ICEではStateを用いてイベント管理をするみたいです。
つまり、Stateでパーティクルの状態を定義し、どんどんState（状態）を切り替えていく。これがイベント管理になります。

参考のス...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-03-30T21:14:31+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[遅れながら、ＩＣＥパーティクルの件<br>
今回はState（状態）の説明です。<br>
ちなみに、ICEではStateを用いてイベント管理をするみたいです。<br>
つまり、Stateでパーティクルの状態を定義し、どんどんState（状態）を切り替えていく。これがイベント管理になります。<br>
<br>
参考のスクリーンショット１<br>
<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/5/8/58eda85d.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/5/8/58eda85d-s.jpg?160100" width="160" height="100" border="0" alt="0330_1" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
この画像ではStateを２つ利用して、発生時の状態（赤玉）とある一定の条件下での状態（青玉）を指定してあります。<br>
ある条件というのはY軸方向（画像で言うと上）に１０単位になると条件達成<br>
と言うものがセットされてます。<br>
この条件を指定し、それが達成することがイベントとします。<br>
つまり、この様な流れを複数連携させることによって、様々なパーティクルの動きを作り出せると思います。<br>
<br>
参考のスクリーンショット２<br>
<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/7/4/74ec8f73.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/7/4/74ec8f73-s.jpg?160100" width="160" height="100" border="0" alt="0330_2" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
少し、イベントを増やした状態。（Ｙ軸が１０、２０の時）<br>
コメントで大まかに説明付なのでなんとなくわかってもらえるかと思います。<br>
Stateは４つあるのですが、イベントという意味では３つというのが妥当かと思います。<br>
イベント１<br>
赤い玉が発生<br>
イベント２<br>
赤い玉が黄色い星に変化<br>
イベント３<br>
黄色い星が複数の緑のトーラスに分裂<br>
<br>
１つ余ってるState４ってのは分裂したパーティクルの状態を指定しています。Spawn（発生）というものが分裂させるノードになってます。<br>
Spawn系は個別にStateが指定できるようになっているので、面倒でもそれぞれにちゃんとStateを作ってあげた方が幸せになれます。<br>
理由はいろいろありますが、その辺は使っていくうちにわかるはず。<br>
無限ループ的な奴には要注意してください。<br>
ICEはかなり頑張れる子なので、なかなか落ちてくれませんｗ<br>
良いのか、悪いのか・・・。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/771719.html">
<title>デフォルメ系かしら？久々にTOONキャラとか</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/771719.html</link>
<description>


いろんな意味で封印を解除してＴＯＯＮ系もやってみる。
今回はまともに版権キャラかな・・・。
目で即バレなんじゃない？これ。そろそろアニメ化だしね。
陰影制御はちまちまマスク作ってとかしかなさそうね・・・。
例の頂点カラー作戦も試してみよう。

陰影...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-03-26T14:07:56+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/7/3/73a2223f.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/7/3/73a2223f-s.jpg?160100" width="160" height="100" border="0" alt="0326" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
いろんな意味で封印を解除してＴＯＯＮ系もやってみる。<br>
今回はまともに版権キャラかな・・・。<br>
目で即バレなんじゃない？これ。そろそろアニメ化だしね。<br>
陰影制御はちまちまマスク作ってとかしかなさそうね・・・。<br>
例の頂点カラー作戦も試してみよう。<br>
<br>
陰影制御でイライラしたら、いつの間にかテクスチャ系にシフトしてるかもしれないんだけどねｗ<br>
<br>
まぁ、とりあえず、ＴＯＯＮ＆デフォルメを目指してみようかな。<br>
GOTETZさんのを参考にさせていただく予定。<br>
あきらめて通常の頭身になる可能性が高いんだがな・・・。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/770411.html">
<title>眉毛貫通のやつおためし</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/770411.html</link>
<description>


とりあえず眉毛だけ貫通。例の方法ですのでなんでもない。
髪の毛を全面的に変更したくて仕方ないのはあきらめて仮フェイシャルを作り直すことに。
喜怒哀楽。
日曜は呑み会で楽しく呑めてよかったよかったｗ
次は花見かしら？

とりあえず、WBC楽しめたｗ</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-03-25T13:35:48+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/d/7/d7108361.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/d/7/d7108361-s.jpg?160100" width="160" height="100" border="0" alt="0324" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
とりあえず眉毛だけ貫通。例の方法ですのでなんでもない。<br>
髪の毛を全面的に変更したくて仕方ないのはあきらめて仮フェイシャルを作り直すことに。<br>
喜怒哀楽。<br>
日曜は呑み会で楽しく呑めてよかったよかったｗ<br>
次は花見かしら？<br>
<br>
とりあえず、WBC楽しめたｗ]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/764286.html">
<title>いまさらＩＣＥを使ってみる　その１</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/764286.html</link>
<description>


まず最初に。
Ｑ.「ぱーてぃくる？なにそれ。おいしいの？（・ω・）」

Ａ．食べ物ではありません。美味しくはないですが、とても有効活用できるものです。
パーティクル＝火、煙、雨（水）などを表現するもの。再現するシステムをそう呼んだりします。粒子（細か...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-03-20T19:35:59+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/d/8/d8c45b14.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/d/8/d8c45b14-s.jpg?160100" width="160" height="100" border="0" alt="0320_1" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
まず最初に。<br>
Ｑ.「ぱーてぃくる？なにそれ。おいしいの？（・ω・）」<br>
<br>
Ａ．食べ物ではありません。美味しくはないですが、とても有効活用できるものです。<br>
パーティクル＝火、煙、雨（水）などを表現するもの。再現するシステムをそう呼んだりします。粒子（細かい粒）だと思ってもらったらいいかと思います。<br>
３ＤＣＧにおけるパーティクルというのは、パーティクルシステム（シミュレーション計算を行い、重力や風などの表現も出来るもの）を指すのが一般的だと思います。<br>
ちなみに上部のサンプル画像では花火らしきものを表現させてます。（配信用に分かりやすくしてるので、花火に見えませんね・・・）<br>
<br>
その２<br>
Ｑ．「えみったーってエミュ○ーターと何か関係が・・・」<br>
<br>
Ａ．エミッターとはemit（放出）するもの。つまりemitterということです。３Ｄソフトではエミッターというのはパーティクルを放出する装置だと思いましょう。これが無いと始まりません。ＩＣＥではエミッターとエミットロケーションというものが重要になってきます。<br>
上部のサンプル画像では右下に小さく水色で囲まれてる物がエミッターになってます。<br>
<br>
以上で、その１、その２終了。<br>
面倒になったわけじゃないのです・・・。<br>
実はニコ生で丸々やっちゃったのです。<br>
というわけで、そのうちニコにどなたかが録画したものがＵＰされるかも・・・。<br>
一応、ちゃんと次の記事も書くつもりなのでゆっくりしていってね。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/758139.html">
<title>いまさらＩＣＥを使ってみる。開幕編</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/758139.html</link>
<description>


忘れ去ったころにICEとかやります。
下記の某ーンデジタルさんの有償セミナーにある花火へのアプローチがあるっぽいので、先にやっちゃおうという感じで。
（花火はかなり簡単なのでイベント（ICEではState)のお勉強には持って来い）
http://www.borndigital.co.jp/...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-03-16T08:35:35+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/2/8/28178979.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/2/8/28178979-s.jpg?160100" width="160" height="100" border="0" alt="0316" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
忘れ去ったころにICEとかやります。<br>
下記の某ーンデジタルさんの有償セミナーにある花火へのアプローチがあるっぽいので、先にやっちゃおうという感じで。<br>
（花火はかなり簡単なのでイベント（ICEではState)のお勉強には持って来い）<br>
<a href="http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=50">http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=50</a><br>
<br>
さて、どのレベルから記事を書くべきかとか悩んでますが、３Ｄソフトは触ってるけど、シミュレーションやパーティクルなんぞ触ったことないよー。って方にも参考にしてもらえるかな？って感じで、結構初歩の初歩から書いてみます。<br>
具体的に言うと<br>
<br>
その１　「ぱーてぃくる？なにそれ。おいしいの？（・ω・）」<br>
その２　「えみったーってエミュ○ーターと何か関係が・・・」<br>
その３　「ヒャッハー！　Stateでイベント管理だ～っ！！」<br>
その４　「先生、花火がしたいです・・・・・・」<br>
<br>
こういう流れかな・・・。<br>
今回、FndからのICEキャンペーンでアプグレしてICEを使えるけど、使えてない人向けになるのかな。（公式ビデオ見ろよ、というのもあるけどねｗ花火とか爆発系がないから、ちとあれだけど・・・）<br>
<br>
正直、私自身が今から触ってみるとか言う状況なんで、自分メモ的な物になる可能性がかなり高いですが、ちまちまやってみようかと思います。<br>
（そんな私が触ってたのはMaxのパーティクルだったので・・・orz）]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/752971.html">
<title>キャラ(いったん終了）のお知らせ</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/752971.html</link>
<description>


http://www.cg-site.net/products/12171
cgにはもっとたくさん画像投下しました。
ヘブン状態！！画像もありますので、あちらでお楽しみください。

とりあえず、次はカズヤさんにしようと思います。</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-03-12T13:51:21+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/c/4/c4dfce96.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/c/4/c4dfce96-s.jpg?16090" width="160" height="90" border="0" alt="0312" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<BR><br>
<a href="http://www.cg-site.net/products/12171"><br>
http://www.cg-site.net/products/12171</a><br>
cgにはもっとたくさん画像投下しました。<br>
ヘブン状態！！画像もありますので、あちらでお楽しみください。<br>
<br>
とりあえず、次はカズヤさんにしようと思います。]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>
