<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:image="http://pirl.org/rss/1.0/modules/image/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>
<channel rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/">
<title>GalilzBlog</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/</link>
<description>サークルGalilzのブログ　CG全般担当/john　音楽担当/kawamura サークル活動内容とか日記とか雑記とか書いてます。
↓サークルデモはこちら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5763713/
</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://blog.livedoor.com/?v=2.0" />
<image rdf:resource="http://image.profile.livedoor.jp/icon/john_galilz_60.gif"/>
<items>
 <rdf:Seq>
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/1008542.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/971655.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/970426.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/953319.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/939064.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/932075.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/926056.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/835730.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/810100.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/796291.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/792509.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/789469.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/786050.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/783351.html" />
  <rdf:li rdf:resource="http://galilz.livedoor.biz/archives/781757.html" />
 </rdf:Seq>
</items>
</channel>
<image rdf:about="http://image.profile.livedoor.jp/icon/john_galilz_60.gif">
 <title>GalilzBlog</title>
 <link>http://galilz.livedoor.biz/</link>
 <url>http://image.profile.livedoor.jp/icon/john_galilz_60.gif</url>
</image>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/1008542.html">
<title>エンドレスリテイク≒クオリティUP</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/1008542.html</link>
<description>
全リテイクしてます。
コンポジットして、だめな部分は全部やり直し。
スレーブ導入してから問題が実はちょろちょろ発生し始めたのは事実。
まず、.scnが壊れる。
どうもレンダ後、しばらく待ってあげないとちゃんとXSIを終了できないので、焦って強制終了してるのがわるい...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-11-15T08:29:09+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/9/0/90134061.jpg" width="800" height="600" border="0" alt="1115" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
全リテイクしてます。<br>
コンポジットして、だめな部分は全部やり直し。<br>
スレーブ導入してから問題が実はちょろちょろ発生し始めたのは事実。<br>
まず、.scnが壊れる。<br>
どうもレンダ後、しばらく待ってあげないとちゃんとXSIを終了できないので、焦って強制終了してるのがわるいっぽい。<br>
お茶でも飲んで待った方がよさそうです。<br>
完全に固まったのか、計算してるのか、判断が微妙に難しいのですよ。<br>
<br>
ちなみに、スクショ画像は静止画カットなんで高解像度で出してますが、動画はSDクラスというガッカリ。<br>
やっぱＨＤクラスで出すと綺麗に出るのですがレンダリングコストの問題が悲惨です。<br>
そして、このカットって１０フレームしか使わないというリッチっぷり。一体、何カットあるんだよ、今回の作品は・・・。<br>
<br>
ちなみに、実はもう次のミクを作り始めてるという事実。<br>
しかし、しばらくはエンドレスリテイク（クオリティアップ作業）です。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/971655.html">
<title>クド×リンon乗馬マシン壁紙配布２（カレンダー仕様）</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/971655.html</link>
<description>
劇中の静止画カットをカレンダー風にしてみました。
ようやく乗馬作業してます。
何だかんだでモニターとか２Ｄ作業が多い事に今更気が付いた。
というか、こんなの作ってる暇あったらアニメーション作ったほうが・・・、仕方ないね。
今さら苺ましまろ見てみた。日本通の外...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-10-04T15:11:19+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/c/e/ce0d446b.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/c/e/ce0d446b-s.jpg" width="480" height="384" border="0" alt="lbjb_kabegami2" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
劇中の静止画カットをカレンダー風にしてみました。<br>
ようやく乗馬作業してます。<br>
何だかんだでモニターとか２Ｄ作業が多い事に今更気が付いた。<br>
というか、こんなの作ってる暇あったらアニメーション作ったほうが・・・、仕方ないね。<br>
今さら苺ましまろ見てみた。日本通の外人キャラってズルいよなｗ]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/970426.html">
<title>クド×リンon乗馬マシンの劇中カット</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/970426.html</link>
<description>
劇中のリトバスＯＰパロ部分のカットとかさらしてみる。
鈴のポーズがgdgdなのは仕方ないね。
というか、さっさと次のキャラ作らないと・・・
久々にモニター作るとソレはソレで楽しいと気が付くんだけど、パロディ（ＭＡＤ）だと元ネタにあわせなきゃ～って意識が強くて、...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-10-02T21:52:57+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/f/8/f8d1de48.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/f/8/f8d1de48-s.jpg" width="640" height="480" border="0" alt="lbjb_sample" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
劇中のリトバスＯＰパロ部分のカットとかさらしてみる。<br>
鈴のポーズがgdgdなのは仕方ないね。<br>
というか、さっさと次のキャラ作らないと・・・<br>
久々にモニター作るとソレはソレで楽しいと気が付くんだけど、パロディ（ＭＡＤ）だと元ネタにあわせなきゃ～って意識が強くて、エフェクトまできっちりやりたくなっちゃうのでツライ。<br>
まさか、あの縞模様の円のトランジッションがラジアルスケールワイプ＋レンズだとは・・・４時間かけて判明ｗ]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/953319.html">
<title>クド×リンon乗馬マシン壁紙配布（ネタ仕様）</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/953319.html</link>
<description>







公開が遅れてます。とりあえず壁紙（1280*1024）で我慢して下さい。
最終的なコンポジットイメージだとこんな感じのが動いてます。

思ったよりレンダリングエラーが発生してます。特にサブＰＣのメモリ不足がひどい。
やっぱ６４bitじゃないと厳しいのぅ・・・。
</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-09-12T02:53:22+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/5/8/58b86a46.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/5/8/58b86a46-s.jpg" width="480" height="384" border="0" alt="lbjb_kabegami" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br /><br>
<br /><br>
<br /><br>
<br /><br>
<br /><br>
<br /><br>
<br /><br>
公開が遅れてます。とりあえず壁紙（1280*1024）で我慢して下さい。<br>
最終的なコンポジットイメージだとこんな感じのが動いてます。<br>
<br>
思ったよりレンダリングエラーが発生してます。特にサブＰＣのメモリ不足がひどい。<br>
やっぱ６４bitじゃないと厳しいのぅ・・・。<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/939064.html">
<title>やっていくうちにイロイロ見つかる（エラーとか設定ミスとか）</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/939064.html</link>
<description>





なんだかXSIさんがよく落ちる。
アニメ目用のアイコントローラーかフェイシャル制御か・・・。
まぁ、一番の原因だと思うのがアイマスのハンドリグっぽい奴作ってからかな・・・。
とりあえず、カラーパスのみだと質感がぬるいですね、わかります。
鋭意製作...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-08-27T13:49:40+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/f/c/fc252834.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/f/c/fc252834-s.jpg" width="384" height="240" border="0" alt="0827" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br>
なんだかXSIさんがよく落ちる。<br>
アニメ目用のアイコントローラーかフェイシャル制御か・・・。<br>
まぁ、一番の原因だと思うのがアイマスのハンドリグっぽい奴作ってからかな・・・。<br>
とりあえず、カラーパスのみだと質感がぬるいですね、わかります。<br>
鋭意製作中な動画はやっぱネタがドンドン増えてきてます。<br>
カオス化間違いなし！<br>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/932075.html">
<title>次回作</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/932075.html</link>
<description>





ちょっとやっつけ、背景テストレンダリング
さすがにそのままのキャラ素材乗っけたら浮きまくりだな・・・。
とりあえず、舞台をチェンジしてトレーニングルーム作成しました。
制作時間１日（笑）
スンゲー手抜きってレベルじゃねーぞ！

さて、乗馬動画...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-08-19T19:46:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>Galilz</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/6/0/609649d4.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/6/0/609649d4-s.jpg" width="320" height="240" border="0" alt="0819" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
ちょっとやっつけ、背景テストレンダリング<br>
さすがにそのままのキャラ素材乗っけたら浮きまくりだな・・・。<br>
とりあえず、舞台をチェンジしてトレーニングルーム作成しました。<br>
制作時間１日（笑）<br>
スンゲー手抜きってレベルじゃねーぞ！<br>
<br><br>
さて、乗馬動画第２弾の予定でしたがボリュームアップしまして、とれーにんぐ動画も前半に追加する事にしました。<br>
背景が前回よりある意味で豪華になってます。<br>
<br><br>
前回の反省を生かし、サブＰＣ強化、サテライトレンダリングが可能となりました。<br>
これで、ループ無しのフル動画作ってもレンダが追いついてくれるはず・・・。<br>
<br><br>
ネタバレしておくと、ベンチプレス（ガチムチ）→いっとれ→パンツレスリング（時間余れば）→乗馬マシン→ＥＤ（オチあり）<br>
という構成を考えてます。<br>
長くても１０分程度かしら長すぎてもニコニコ向きでは無いので。<br>
<br><br>
さて、アニメーション作業開始。１週間で終わるか？がカギですな<br>
<br><br>
躍らせてみたはその次かな・・・。<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/926056.html">
<title>テスト動画投下</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/926056.html</link>
<description>&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533; on 箙&amp;#65533;薤&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;激&amp;#65533;&amp;#65533;

今更だけど乗馬動画でも作ってみた。
ガチでテスト動画だったりします。
ＳＩでのアニメーション機能やシミュレーション、フェイシャルのテストがメイン
ＡＥコ...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-08-13T11:28:44+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm7914240" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://ext.nicovideo.jp/watch/sm7914240">&#65533;&#65533;&#65533;&#65533; on 箙&#65533;薤&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;激&#65533;&#65533;</a></iframe><br>
</br><br>
今更だけど乗馬動画でも作ってみた。</br><br>
ガチでテスト動画だったりします。</br><br>
ＳＩでのアニメーション機能やシミュレーション、フェイシャルのテストがメイン</br><br>
ＡＥコンポジットの方が力はいってる件ｗ</br><br>
アニメーション自体は２日くらいでさっくりできました</br><br>
ＳＩのアニメ機能はガチ</br><br>
</br><br>
そもそもサムネ画像作る予定だったけど、勢いあまってテスト動画作ったって感じなんで今からが本番かね・・・ゴリマーかな。</br>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/835730.html">
<title>明日は収録なんだけどね・・・</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/835730.html</link>
<description>明日は、収録ですな。
彼女が実際どういう歌声なのかが気になるところ。
いろんな意味で宅録になったのはよかったかも知れませんね。</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-05-16T21:50:47+09:00</dc:date>
<dc:subject>Galilz</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[明日は、収録ですな。<br>
彼女が実際どういう歌声なのかが気になるところ。<br>
いろんな意味で宅録になったのはよかったかも知れませんね。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/810100.html">
<title>モヤモヤした生放送</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/810100.html</link>
<description>ドイヒーな生放送してます。
あえて宣伝はしないです。
モヤモヤしてる感じが出されば勝ち！</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-25T18:20:02+09:00</dc:date>
<dc:subject>Galilz</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[ドイヒーな生放送してます。<br>
あえて宣伝はしないです。<br>
モヤモヤしてる感じが出されば勝ち！]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/796291.html">
<title>デフォキャラ進行具合4</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/796291.html</link>
<description>




スカート修正。
フィギュア参考だとタイト系が皺ってる感じになってるけど、実はプリーツスカートっぽいので修正。
制服だし当然っちゃ当然なんだけどね・・・。
ハイキック用にクロス搭載済み。
しかし、モモ太いかな・・・ますます幼児体型に見える。

さ...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-14T08:24:28+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/0/c/0cfc3064.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/0/c/0cfc3064-s.jpg?320200" width="320" height="200" border="0" alt="0413" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
スカート修正。<br>
フィギュア参考だとタイト系が皺ってる感じになってるけど、実はプリーツスカートっぽいので修正。<br>
制服だし当然っちゃ当然なんだけどね・・・。<br>
ハイキック用にクロス搭載済み。<br>
しかし、モモ太いかな・・・ますます幼児体型に見える。<br>
<br>
さて、ここで謝罪ｗ<br>
素晴らしく、グダグダした１次会で申し訳なかったです。<br>
あの店は明らかにサムネ詐欺だと思う。<br>
あと、免許更新したら普通から中型ってのになった。<br>
今は中型トラックって別で取らないといけないのかしら・・・。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/792509.html">
<title>デフォキャラ進行具合3</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/792509.html</link>
<description>




スカートをクロスでアタリ作ってみたけど、よく見直したら、折り目があるタイプということがわかった。
作り直しだな。
チェック模様なんで、テクスチャは描かずにプロシージャルで対応。
あと、足閉じてみた。
さて、幹事タイム。ちゃんとした個室だといいな...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-11T02:05:02+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/b/c/bcfd12b0.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/b/c/bcfd12b0-s.jpg?320200" width="320" height="200" border="0" alt="0410" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
スカートをクロスでアタリ作ってみたけど、よく見直したら、折り目があるタイプということがわかった。<br>
作り直しだな。<br>
チェック模様なんで、テクスチャは描かずにプロシージャルで対応。<br>
あと、足閉じてみた。<br>
さて、幹事タイム。ちゃんとした個室だといいな・・・。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/789469.html">
<title>デフォキャラ進行具合2</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/789469.html</link>
<description>




服を作り始める。
さくっと制服作りたいところ・・・。
ハイキック時の事を考えて作らないと。
配信中放送事故が発生しすぎるので、モデリング配信は危険だとわかった。
まったく作業が手に付かないしね。</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-08T19:42:49+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/c/1/c12ba5fa.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/c/1/c12ba5fa-s.jpg?320200" width="320" height="200" border="0" alt="0408" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
服を作り始める。<br>
さくっと制服作りたいところ・・・。<br>
ハイキック時の事を考えて作らないと。<br>
配信中放送事故が発生しすぎるので、モデリング配信は危険だとわかった。<br>
まったく作業が手に付かないしね。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/786050.html">
<title>デフォキャラ進行具合１</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/786050.html</link>
<description>




顔修正しながら髪の毛セットしていってます。
質感は仮のBlinnシェーダです。
なんかフィギュアみたいな質感になるのね。
今回はあまり複雑にならないように、ベースのシェーダー＋テクスチャ＋ハイライト程度に抑える予定。
ポニテはどうやって作っていこうか...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-06T04:12:13+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/4/3/430b4867.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/4/3/430b4867-s.jpg?320200" width="320" height="200" border="0" alt="0405" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
顔修正しながら髪の毛セットしていってます。<br>
質感は仮のBlinnシェーダです。<br>
なんかフィギュアみたいな質感になるのね。<br>
今回はあまり複雑にならないように、ベースのシェーダー＋テクスチャ＋ハイライト程度に抑える予定。<br>
ポニテはどうやって作っていこうかなぁ・・・。<br>
合計５本くらいでまとめる感じが良いのか、１本からばらすのが良いのか・・・。<br>
研究しなきゃな。<br>
<br>
サムネサイズ変更してみた、ある程度大きい方が良い感じかも。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/783351.html">
<title>某ねんどろいど風になってきた・・・</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/783351.html</link>
<description>


なんかミクのねんどろいどとかあっち系に見えるんだが。
質感かしら・・・。
まぁ、こういうデフォルメ系もマスターしたいところ。
しかしボディは前のやつの改良（リサイズ？）が付いているので、頭身は結構高いのですよね・・・５～６頭身くらいかな。
ＴＯＯＮ...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-03T23:17:50+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/a/1/a16cc37d.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/a/1/a16cc37d-s.jpg?160100" width="160" height="100" border="0" alt="0403" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
なんかミクのねんどろいどとかあっち系に見えるんだが。<br>
質感かしら・・・。<br>
まぁ、こういうデフォルメ系もマスターしたいところ。<br>
しかしボディは前のやつの改良（リサイズ？）が付いているので、頭身は結構高いのですよね・・・５～６頭身くらいかな。<br>
ＴＯＯＮの制御が面倒なのでいっそのことフィギュア系にしてみたりも試みる予定。<br>
<br><br>
けいおん、いい出来だな・・・。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://galilz.livedoor.biz/archives/781757.html">
<title>いまさらＩＣＥを使ってみる　その3</title>
<link>http://galilz.livedoor.biz/archives/781757.html</link>
<description>


さて、花火です。
Stateを３つ設定して花火を作ってみましょう。

まずは、花火の単純な挙動を考えましょう。
１・火球が火の粉を散らしながら空へ昇って行きます。
２・一定時間が経つと火球が爆発します。

これをICEで組んでみたのが上の画像。
そして、動...</description>
<dc:creator>john_galilz</dc:creator>
<dc:date>2009-04-02T20:03:46+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/9/3/93ee1ae6.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/9/3/93ee1ae6-s.jpg?160100" width="160" height="100" border="0" alt="0402_1" hspace="5" class="pict" align="left"  /></a><br>
<br><br>
<br><br>
さて、花火です。<br>
Stateを３つ設定して花火を作ってみましょう。<br>
<br>
まずは、花火の単純な挙動を考えましょう。<br>
１・火球が火の粉を散らしながら空へ昇って行きます。<br>
２・一定時間が経つと火球が爆発します。<br>
<br>
これをICEで組んでみたのが上の画像。<br>
そして、動画はこちら。<br>
<a href="http://image.blog.livedoor.jp/john_galilz/imgs/6/a/6a9c0a29.mp4">0402_2</a><br>
<br>
説明的には、State0でグリッドから放射されたパーティクルに対しての挙動を指定します。<br>
今回は、軌跡を出したいので、Spawn Trailsコンパウンドノードを使い、これをState0のExecute Every Frameに接続します。<br>
EveryFrameなのでフレーム毎に計算がかかります。<br>
あと、Triggerを設定してやります。<br>
今回はTest Particle Ageでパーティクルの寿命をTriggerとして設定してみてます。TestTime系を使うのもアリですな。<br>
正直、今回の場合はパーティクルの寿命は使わない方が正しい様に感じますねｗ<br>
さて、State1への受け渡しは完了したのですが、細かい説明が必要なので、複数回にわたって記事を書くつもりです。<br>
１度配信でダラーっと流れの説明練習をしてから記事を書こうと思います。]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>
