仕事しながらXSI7のバグで問い合わせたり記事書いてたのですが、maxが急にループ的な処理して落ちやがった。
なんでぞー、ってもう一回シーン立ち上げ直して、再度Bipedでのモーション付け作業し直してたわけですが。
またループに入って落ちる・・・。

んで、検証してみた結果。
Bipedのワークベンチのエディタを開いた状態で、
そのBipedの存在してるレイヤーをレイヤーマネージャーで非表示にすると発生する模様。(2008では問題なかったです。)
さらに掘り進めて、レイヤーで1つ1つ引っかかるか検証してみると。
どうやら、Bip01(01は1体目に自動的に付く名前)をレイヤーマネージャーで非表示にするとループ発生するらしい。
2008から搭載されたシーンエクスプローラーは問題なし。
ちなみに3dsmax2009SP1です。
間接の曲がり具合なんかモデルで確認したい!って、ついついモデルのレイヤーつけて、Bipedのレイヤー非表示にしちゃうと・・・orz
SP2で直るかしら。出るのかしらんが。
なんでぞー、ってもう一回シーン立ち上げ直して、再度Bipedでのモーション付け作業し直してたわけですが。
またループに入って落ちる・・・。

んで、検証してみた結果。
Bipedのワークベンチのエディタを開いた状態で、
そのBipedの存在してるレイヤーをレイヤーマネージャーで非表示にすると発生する模様。(2008では問題なかったです。)
さらに掘り進めて、レイヤーで1つ1つ引っかかるか検証してみると。
どうやら、Bip01(01は1体目に自動的に付く名前)をレイヤーマネージャーで非表示にするとループ発生するらしい。
2008から搭載されたシーンエクスプローラーは問題なし。
ちなみに3dsmax2009SP1です。
間接の曲がり具合なんかモデルで確認したい!って、ついついモデルのレイヤーつけて、Bipedのレイヤー非表示にしちゃうと・・・orz
SP2で直るかしら。出るのかしらんが。




















